Dentro de nuestro programa Visual Studio Code deberemos trabajar con PlatformIO para simplificar los trabajos con microcontroladores por ejemplo con Arduino.
Como instalamos la plataforma PlatformIO?, dentro de nuestro entorno Visual Studio podemos ver la quinta opción del menu lateral de la izquierda que dice extensiones, ampliaciones o expansión. Seleccionando esta opción podemos todas las posibilidades en ampliaciones que nos permite Visual Studio, como podemos es bastante completo el repertorio. En nuestro caso buscaremos la extension PlatformIO, y la instalaremos en nuestro entorno de desarrollo.
Una vez instalado nuestra expansión PlatformIO, podemos empezar a trabajar con ella. Veremos el menu lateral izquierdo al final una pequeña cabeza de un extraterrestre, seleccionando la cabeza veremos las opciones que nos da la plataforma PlatformIO, lo primero que deberíamos asegurarnos es de que estamos en la pagina de inicio, para ello miramos el menu de la izquierda y veremos algo así como Acesso rapido o «Quick Acces». Debajo de Quick Acces encontramos PIO HOME y justo debajo Open. Dentro de Open encontramos nuestra pagina de inicio de esta plataforma.
En esta página de inicio podemos abrir un archivo, crear uno nuevo, abrir un directorio o crear uno nuevo.
Por ejemplo creamos nuestro nuevo proyecto, damos un nombre al proyecto y seleccionamos con que microcontrolador queremos trabajar, en mi caso Arduino Uno.
Una vez creado el proyecto, en el archivo main.cpp podemos empezar a escribir nuestro código, una vez terminado para compilarlo y enviarlo a nuestro controlador ya sea Arduino, ESP, etc deberemos seleccionar las opciones abajo en el menu horizontal.
Como hemos dicho antes las opciones que tenemos abajo son por ejemplo, la «casa» para ir a la pagina de inicio, la siguiente es el símbolo de la marca de verificación, con este símbolo construiremos nuestro proyecto para verificar que no tiene fallos, por último tenemos la flecha hacia la derecha, si seleccionamos esta flecha enviaremos nuestro programa a nuestra placa o microcontrolador.
VS Code PlatformIO, conectando nuestra ESP32 NODEMCU.
Voy a explicar brevemente como he descargado un sencillo programa a mi placa ESP32 desde VS Code PlatformIO, intentare indicar todos los pasos que he seguido, y algunas cosas que he debido tener en cuenta para utilizar la placa ESP32.
Comenzando desde la Home de la plataforma PlatformIO (accedemos a ella clickeando en la cabeza del «extraterrestre»), debemos de clickear en «PIO Home», en el menú situado en la izquierda, después seleccionamos «Open», la primera opción de este menú. Entonces se nos abrirá la pagina de inicio de PlatformIO, ahora seleccionamos «New Project», se nos abre ahora una ventana donde pondremos nombre a nuestro proyecto, seleccionaremos la placa ESP32, en mi caso he seleccionado «DOIT ESP32 DEVKIT V1», la siguiente opción es el framework, yo utilizo «Arduino». Normalmente dejo seleccionada la opción «Use default location» en «Location», de esta manera el proyecto se guardará en la carpeta por defecto de VS Code PlatformIO. Por último clickeamos en «Finish», una de las dos opciones en la parte inferior de esta ventana.
Ahora deberíamos de tener cargado en pantalla nuestro proyecto. También lo puedes localizar en la pestaña «Explorer» del menú de la izquierda, situada en la primera posición.
Ahora podemos ver nuestro proyecto con todas sus carpetas o apartados, para este primer programa utilizaremos el apartado «src», y dentro de «src» seleccionamos el archivo «main.cpp» donde escribiremos nuestro código. El archivo «platform.ini» lo utilizaremos para ver y escribir algunas lineas señalando especificaciones de nuestra placa.
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